

LES ECLAIREURS
"Le scoutisme est un jeu plein d'entrain" disait Baden-Powell, fondateur du
scoutisme.
Et c'est bien le jeu qui anime ces garçons de 12 à 17 ans au
sein de la troupe, sous
la responsabilité d'un chef de Troupe. Le jeu se veut ludique afin d'aiguiser l'intérêt
de tous et stimuler la
curiosité de chacun. Réunis au sein d'une patrouille de 6 à 8
garçons et guidés sous la responsabilité d'un chef de patrouille,
ces garçons prononceront leur promesse puis, par étape, suivront une
progression qui les amènera, progressivement, à prendre des responsabilités
individuelles au sein de la patrouille et de la troupe.
Et c'est au sein d'un cadre
bien déterminé que va s'exprimer cette progression de chacun.
Ce cadre ?
La nature tout simplement. Avoir la nature pour cadre c'est apprendre à être
responsable. Les éclaireurs vont y développer des capacités d'observations et
de débrouillardises,
en y vivant leurs activités durant les camps et les
week-ends : Installations, veillée au
coin du feu, grands jeux, olympiades, concours cuisines, randonnées. La vie d'années se
compose autour de cette grande aventure qu'est le camp d'été. Le scoutisme vit la grande
aventure. Es-tu prêt à vivre ce grand jeu ?
REUNIONS
Lors des réunions, les éclaireurs apprennent des techniques scoutes, jouent ensemble, participent à diverses activités spéciales (Silver Cup, LGJCH, journée aventure, piscine...).
En dehors de ces réunions, il y a aussi des moments consacrés à passer du temps ensemble
en troupe lors de petits séjours pour apprendre à mieux se connaître, souder le groupe, à vivre ensemble (Hike de troupe, feu continu…).
CAMPS
Chaque année, en été, les éclaireurs partent en grand camp pendant une quinzaine de jours. C'est l'aboutissement de toute l'année. De multiples activités sont proposées :
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